<img src="https://sphinx.com.ar/juegos/images/mutant-city.png" width="100%" height="">
Título: **//Mutant City//**
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Team: @Julio Sandoval, @Pablo García, @Francisco Aleman
Profesor: @Guillermo Eduardo Crespi
Materia: Narración de Videojuegos
Cuatrimestre: 1º Cuatrimestre 2021
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**Reseña:**
Corre el año 2040. Un meteorito que contenía un virus de origen extraterrestre, que cayó hace 10 años en el corazón del Amazonas, dio origen a un virus terriblemente contagioso y desató una pandemia mundial. El virus se contagia a través de los fluidos corporales y produce diversas mutaciones en la población que no puede vacunarse. En consecuencia, la Ciudad de Buenos Aires se dividió en dos. Una es CABA, donde viven la gente con dinero que puede vacunarse. La otra es //''Mutant City''//: //"la ciudad mutante"//.
El joven Frank Kafka se adentra en //''Mutant City''// en búsqueda de un tío al que no ve hace más de 15 años, pero que puede ayudarlo con su ADN a detener las mutaciones que empieza a sufrir su cuerpo debido a que las vacunas no le hacen efecto.
Es su travesía Frank encontró al perro mutante de su tío, que es su guia en //''Mutant City''//. Después de muchas vicisitudes, han llegado hasta la puerta del Hospital donde le dijeron a Frank que podría encontrar a su tío, Osvaldo Kafka, o al menos así se llamaba antes de convertirse en mutante.
[[Jugar->Planta Baja]]
<!-- Seteos iniciales de todas las variables -->
(set: $perro to true)<!-- Llega al hospital con el perro -->
(set: $dosis_de_vacuna to 1)<!-- Le queda 1 sola dosis de vacuna -->
(set: $señal_de_telefono to 0)<!-- No tiene recepción en el celular. En PB tiene 0 rayitas de señal. Cuando tenga tres rayitas de señal podrá llamar a su novia -->
(set: $palanca_elevadores to false)<!--Activa la apertura manual de las puertas de todos los elevadores.-->
(set: $tarjeta_magnetica to false)<!-- Acceso a "Cuarto X" -->
(set: $codigo_numerico to false)<!-- Permite entrar a "Seguridad A1" -->
(set: $conejillo_libre to false)<!-- Hasta liberar al Conejillo no puede bajar en el 3º piso -->
(set: $tijera to false)<!-- La tijera sirve para obtener la tarjeta magnetica en Lockers -->
(set: $coca to false)<!--- La coca para el duendecito del Locker Nº4 -->
(set: $sector_A1 to false)<!-- Nunca estuvo en el 1º piso -->
(set: $sector_A2 to false)<!-- Nunca estuvo en el 2º piso -->
(set: $sector_A3 to false)<!-- Nunca estuvo en el 3º piso -->
(set: $comido_por_el_tio to false)<!-- Muerte por el tío -->
(set: $boton_rojo to false)<!-- Muerte por mutantes en Seguridad A1 -->
(set: $hamburguesa to false)<!-- Aún no ha comido la hamburguesa en Limpieza A1 -->
(set: $radio to false)<!-- La radio está apagada en Limpieza A1 -->
(set: $coca to false)<!-- Lata de coca -->
(set: $cantidad_coca to 5)<!-- La cantidad de latas de coca que hay en la heladera de Comedor C1 -->''HALL DE LA PLANTA BAJA DEL HOSPITAL''
Cuando entras al hall del hospital miras dentro de tu bolso y ves que te queda 1 sola dosis de vacuna. No sabes cuánto demorarás en encontrar a tu tío. Vuelves a cerrar el bolso con cuidado, no sea cosa que se rompa la única vacuna que te queda.
Tanto hacia la izquierda como a la derecha el techo parece estar derrumbado. No es posible pasar por ahí. Lo peor es que al frente está todo oscuro. ¿Será cuestión de avanzar en la oscuridad?
(if: $perro is true)[De pronto el perro de tu tío comienza a ladrar y no deja de empujarte las piernas. Lo sigues para ver qué es lo que intenta mostrarte. Al parecer este perro ya estuvo por aquí. Te adentras en la oscuridad del hall y ves al frente una luz vertical que brilla como una delgada columna en la oscuridad. Te acercas un poco más. Ahora ves el brillo de una puerta metálica. Sobre la puerta metálica hay un cartel donde, por lo oscuro del lugar, apenas se lee: "Ascensor A".
De pronto el perro comienza a ladrar embrabecido. ¿Habrá alguien más escondido en alguna parte de la oscuridad?
—¿Qué viste? —le preguntas al perro.
Sus mutaciones le permiten ver aún con poca luz.
El perro sale corriendo furioso hacia el centro de la oscuridad y se pierde adentro. Lo llamas con el silvido típico que ya te conoce. Pero no te hace caso. A lo lejos oyes que pelea contra algo que, por los sonidos, parece ser un mutante.(set:$perro to false) ¡Piensas que lo mejor es salir de aquí lo más rápido posible!
[[Subir al Ascensor A->Ascensor A]]](else:)[Muy al fondo de esa pared negra que tienes al frente ves una delgada línea de luz vertical. No tienes la menos idea de qué podría ser. Si quieres saber qué es deberás acercarte más.[[Acercarte más->Ascensor A]]]''ASCENSOR A''
[[3º Piso->Sector A3]]
[[2º Piso->Sector A2]]
[[1º Piso->Sector A1]]
[[Planta Baja->Planta Baja]]''HALL DEL 3º PISO''
(if:$palanca_elevadores is true and $conejillo_libre is true)[(set:$finalizado to true)¡Finalmente puedes abrir la puerta del elevador! La abres e ingresas a la habitación del Rey Mutante acompañado por el "Conejillo de Indias". ¡Cuando lo ves de cerca te das cuenta que no es otro que tu tío! Y como has liberado al "Conejillo" el Rey Mutante te dará todo lo que desees pedir. Puedes [[pedirle su ADN->Pedir ADN]] para curarte o pudes [[quedarte reinando->Quedarte reinando]] en //''Mutant City''//.](else-if:$palanca_elevadores is true)[Ahora que has movido la palanca de apertura de emergencia, y haciendo un poco de fuerza, te das cuenta de que la puerta va cediendo de a poco. Al fin parece que comienza a abrirse. Ya lograste abrirla al menos 10 centímetros. Y otra vez empiezan a oírse esos extraños ruidos como a agua derramada. Claramente vienen del otro lado de la puerta. Quizá sea buena idea hechar una mirada por la abertura antes de continuar abriendo la puerta. (link:"Hechar una mirada por la ranura.")[Metes el ojo por la abertura para ver qué hay del otro lado. Ves una inmensa piscina de vidrio. Dentro de ella nada un mutante con forma de elefante marino. Se zambulle y da vueltas a lo largo y lo ancho de la enorme piscina. De pronto gira y mira directo hacia donde estás.
—¿Quien mierda se atreve a acercarse a mi puerta?
—Sólo soy un muchacho de la ciudad. Estoy buscando a mi tío —dices a través de la abertura.
—¿A tu tío, eh? ¿Y cómo es, cómo se llama tu tío?
—Es que hace mucho no lo veo —titubeas un poco porque la voz del mutante te empieza a sonar demasiado familiar—. Se llama Osvaldo Kafka
—Ah, sí, lo conozco. ¿Por qué no pasas y te acercas? Yo puedo reunirte con tu tío. Es más, me gustaría invitarte a comer. Tanto nadar me da un hambre atroz. Me gustaría tenerte para cenar. ¡Adelante! ¿Por qué no entras? —pregunta.
(link:"—¡Sí, entraré!")[(set:$comido_por_el_tio to true)(goto:"Muerte")]
[[—¡Prefiero volver después!->Ascensor A]]]](else:)[(if: $sector_A3 is false)[La puerta del ascensor no se abre para bajar. Intentas forzar la puerta del ascensor pero es imposible. De pronto oyes ruidos extraños que suenan como a agua derramada y que vienen del otro lado de la puerta. Oyes gritos. ¡Sí, son gritos! Oyes una voz que suena parecida a de tu tío. Dice:
//"¿Quién se atreve a ingresar a los aposentos del Rey Mutante? ¡Solamente te dejaré pasar si traes contigo al "Conejillo de Indias"! ¡En ese caso te daré lo que me pidas! ¡Pero si pasas esa puerta sin el "Conejillo de Indias" te cortaré la cabeza y te comeré vivo!//
¿Quién mierda será "El Conejillo de Indias"?, te preguntas. ¿Y si lo trajeras? ¿Te dejarían pasar? ¿Te ayudarían a encontrar a tu tío? Sabes que debes pensar rápido, antes de que alguien se te adelante. ¿Quién será y dónde podrías encontrar a ese famoso "Conejillo de Indias"?
Tu celular hace tres pitidos. (link:"Mirar el celular.")[(set: $señal_de_telefono to 3)<!-- No tiene recepción en el celular. En el 1º piso tiene 1 rayitas de señal. Cuando tenga tres rayitas de señal podrá llamar a su novia -->(if: $señal_de_telefono is 1)[Miras la pantalla: Indica que en este piso tienes 1 rayita de señal. La señal es muy débil en este piso. Sabes que recién cuando tengas 3 rayitas podrás usarlo. ¡Eso te hace recordar que debes llamar a tu novia urgentemente para avisarle que sigues vivo! Tal vez pueda enviarte algo de ayuda. ¡Pero tienes que subir al 3º piso para poder llamar!](elseif: $señal_de_telefono is 2)[Miras tu teléfono: tiene solamente 2 rayitas de señal. Aún no puedes llamar por teléfono. ¡Debes subir al 3º piso para poder llamar!](elseif: $señal_de_telefono is 3)[¡Los 3 pitidos son para avisarte que ya tienes señal para llamar! ¡Buenísimo! (link:"Llamar por teléfono a Linda McMurray.")[La llamas por teléfono. El teléfono suena repetidas veces mientras esperas ansioso.
—Hola, ¿Frank?
—Sí, soy yo —le dices.
—¡Ay, suerte que sigues vivo! Estaba esperando tu llamado.
—¿Que sucede?
—Es que escuché en la televisión que el Rey Mutante hizo cerrar el cuadrante del hospital. No podrás pasar.
—Ya pasé. Estoy en el hospital ahora mismo.
—¡OK, que tengas buena suerte! Encuentra a tu tío. Confía en el perro. Ese perro tiene superpoderes mutantes. Te ayudará.
—Es que acabo de perderlo. Salió tras un mutante. No sé dónde está.
—Bueno, no te preocupes, recuerda que puedes silvar para llamarlo cuando lo necesites, ¿OK? ¡Suerte!
—Entendido. Adiós.]](else:)[La señal de tu teléfono está en 0. No puedes llamar por teléfono.]]](else:)[Recuerdas que ya estuviste aquí y que intentaste forzar la puerta para ver si podías abrirla. Decides intentarlo una vez más. No vas a darte por vencido tan fácil. Pero no hay caso. La puerta no se abre. Sin embargo sigues oyendo ese extraño sonido a caída de agua. Algo te dice que estás cada vez más cerca de encontrar a tu tío. ¡Tenés que encontrar la manera de abrir las puertas del asensor para entrar al 3º piso!]]
[[Volver al "Ascensor A"->Ascensor A]]
(set: $sector_A3 to true)''HALL DEL 2º PISO''
(if:$sector_A2 is false)[No hay nada aquí. La puerta está cerrada y no se puede pasar de ninguna forma.
El celular emite 2 pitidos cortos. (link:"Sacar y mirar el celular.")[(set: $señal_de_telefono to 2)<!-- No tiene recepción en el celular. En el 1º piso tiene 1 rayitas de señal. Cuando tenga tres rayitas de señal podrá llamar a su novia -->(if: $señal_de_telefono is 1)[Miras la pantalla: Indica que en este piso tienes 1 rayita de señal. La señal es muy débil en este piso. Sabes que recién cuando tengas 3 rayitas podrás usarlo. ¡Eso te hace recordar que debes llamar a tu novia urgentemente para avisarle que sigues vivo! Tal vez pueda enviarte algo de ayuda. ¡Pero tienes que subir al 3º piso para poder llamar!](elseif: $señal_de_telefono is 2)[Miras tu teléfono: tiene solamente 2 rayitas de señal. Aún no puedes llamar por teléfono. ¡Debes subir al 3º piso para poder llamar!](elseif: $señal_de_telefono is 3)[¡Los 3 pitidos son para avisarte que ya tienes señal para llamar! ¡Es buenísimo! (link:"LLamar por teléfono a Linda McMurray.")[La llamas por teléfono. El teléfono suena repetidas veces mientras esperas ansioso. Nadie responde. Linda todavía no debe haber llegado a casa, piensas.]](else:)[La señal de tu teléfono está en 0. No puedes llamar por teléfono.]]](else:)[Ya estuviste aquí antes. El piso está clausurado. Es imposible bajar aquí.]
[[Volver al ascensor->Ascensor A]]
(set: $sector_A2 to true)''OFICINA A1''
Por el momento no encuentras nada aquí. Pero notas que la nomenclatura de los carteles que hay sobre cada puerta coincide con el Sector y el Piso en el que estás. Ahora estás en la Oficina A1. Es decir oficina del Sector A del 1º piso.
[[Volver al "Sector A1"->Sector A1]]''HALL DEL SECTOR A1''
Es un pasillo en forma circular. Frente a la puerta del ascensor hay un cartel que dice que estás en el "Sector A1". Debajo hay dos flechas. Una apunta hacia la derecha y dice: "Hacia el [[Sector B1]]". La otra flecha apunta hacia la izquierda y dice: "Hacia el [[Sector C1]]".
Desde donde estás ves una [[oficina vidriada->Oficina A1]]. Más adelante parece que hay un pasillo con un cartel arriba que dice [[Corredor A1->Corredor A1]] que conduce hacia el centro del 1º piso. Y un poco más allá, casi en el límite de lo que te deja ver la curvatura del pasillo parece que hay una habitación de esas típicas de hospital que tienen camas para pacientes. Arriba tiene un cartel que dice [[Camas A1]]
(if:$sector_A1 is false)[Ni bien bajas del ascensor tu celular emite 1 pitido corto. (link:"Sacar y mirar el celular.")[(set: $señal_de_telefono to 1)<!-- No tiene recepción en el celular. En el 1º piso tiene 1 rayitas de señal. Cuando tenga tres rayitas de señal podrá llamar a su novia -->(if: $señal_de_telefono is 1)[Miras la pantalla: Indica que en este piso tienes 1 rayita de señal. La señal es muy débil en este piso. Sabes que recién cuando tengas 3 rayitas podrás usarlo. ¡Eso te hace recordar que debes llamar a tu novia urgentemente para avisarle que sigues vivo! Tal vez pueda enviarte algo de ayuda. ¡Pero tienes que subir al 3º piso para poder llamar!](elseif: $señal_de_telefono is 2)[Miras tu teléfono: tiene solamente 2 rayitas de señal. Aún no puedes llamar por teléfono. ¡Debes subir al 3º piso para poder llamar!](elseif: $señal_de_telefono is 3)[¡Los 3 pitidos son para avisarte que ya tienes señal para llamar! ¡Es buenísimo! (link:"LLamar por teléfono a Linda McMurray.")[La llamas por teléfono. El teléfono suena repetidas veces mientras esperas ansioso. Nadie responde. Linda todavía no debe haber llegado a casa, piensas.]](else:)[La señal de tu teléfono está en 0. No puedes llamar por teléfono.]]]
[[Volver al "Ascensor A"->Ascensor A]]
(set: $sector_A1 to true)''CAMAS A1''
Estás en una habitación donde hay dos hileras de camas, todas contra la pared.
La habitación luce abandonada. Como si la gente hubiera salido corriendo no hace mucho tiempo. Todavía están los sueros colgando de sus ganchos junto a algunas camas, algunas estufas están prendidas, y nadie vino a recoger las viandas a medio comer.
[[Volver al "Sector A1"->Sector A1]]''CAMAS C1''
Estás en una habitación donde hay dos hileras de camas, todas contra la pared.
La habitación luce abandonada. Como si la gente hubiera salido corriendo no hace mucho tiempo. Todavía están los sueros colgando de sus ganchos junto a algunas camas, algunas estufas están prendidas, y nadie vino a recoger las viandas a medio comer.
[[Volver al "Sector C1"->Sector C1]]''ASCENSOR B''
Este ascensor no funciona.
[[Volver al "Sector B"->Sector B1]]''HALL DEL SECTOR B1''
Es un pasillo con forma circular que conecta diferentes habitaciones y pasillos de este sector. Todo luce muy parecido al Sector del que vienes.
Hay unas puertas metálicas sobre las que un cartel dice [[Ascensor B->Ascensor B]], pero tienen un gran cartel que dice //Clausurado//.
También hay en este sector una [[oficina vidriada->Oficina B1]].
También hay en este sector un [["Corredor B1"->Corredor B1]] que conduce hacia el centro del edificio y al parecer conecta con otras habitaciones y cuartos.
Por último hay un cuarto que tiene arriba un cartel que dice [["Camas B1"->Camas B1]].
[[Ir al "Sector A1"->Sector A1]]
[[Ir al "Sector C1"->Sector C1]]''CAMAS B1''
Estás en una habitación donde hay dos hileras de camas, todas contra la pared.
La habitación luce abandonada. Como si la gente hubiera salido corriendo no hace mucho tiempo. Todavía están los sueros colgando de sus ganchos junto a algunas camas, algunas estufas están prendidas, y nadie vino a recoger las viandas a medio comer.
[[Volver->Sector B1]]''ASCENSOR C''
El ascensor tiene pegado un cartel en diagonal que dice: //Ascensor C. ¡No funciona!//, con gruesas letras de color rojo.
[[Volver al "Sector C1"->Sector C1]]''HALL DEL SECTOR C1''
Estás un en pasillo circular bastante similar al sector de donde vienes. Las luces titilan sobre tu cabeza. Parece que van a apargarse definitivamente en cualquier momento. Piensas que debería haber una caja de fusibles o un cuarto de máquinas por algún lugar.
Hay una habitación cuyo cartel indica: [["Camas C1"->Camas C1]]
En este sector también hay una [[oficina vidriada->Oficina C1]]
Hay un corredor que conduce hacia el centro del 1º piso y al parecer conecta con otras habitaciones. El cartel dice: [["Corredor C1"->Corredor C1]]
Hay un [["Ascensor C"->Ascensor C]] que tiene un gran cartel que dice //Ascensor C. No funciona// en la puerta.
[[Ir al "Sector A1"->Sector A1]]
[[Ir al "Sector B1"->Sector B1]]''OFICINA B1''
Por el momento no encuentras nada aquí. Pero notas que la nomenclatura de los carteles que hay sobre cada puerta coincide con el Sector y el Piso en el que estás. Ahora estás en la Oficina B1. Es decir, la oficina del Sector B del 1º piso.
[[Volver al "Sector B"->Sector B1]]''OFICINA C1''
Por el momento no encuentras nada aquí. Pero notas que la nomenclatura de los carteles que hay sobre cada puerta coincide con el Sector y el Piso en el que estás. Ahora estás en la Oficina C1. Es decir oficina del Sector C del 1º piso.
[[Volver al "Sector C1"->Sector C1]]
''Corredor A1''
Ingresas al corredor. Las luces del techo parpadean como si hubiera un falso contacto en la instalación eléctrica. Escuchas zumbar los tubos fluorescentes sobre tu cabeza y piensas que la luz puede cortarse en cualquier momento.
En el corredor hay 4 puertas cerradas:
* La primera puerta tiene arriba un cartel que dice: [[Seguridad A1]]. Sólo personal autorizado. Pero a un costado hay un teclado numérico para poner un "código numérico".
* La segunda puerta tiene un cartel que dice: [[Limpieza A1]]
* La tercera puerta tiene un cartel que dice: [[Mantenimiento A1]]
* Al fondo del corredor está la puerta que más te despierta cusiosidad. Es de color roja, tiene escrito [[Cuarto X->Cuarto X]] con gruesas letras blancas, parece estar absolutamente blindada, y al costado tiene un "Lector de Tarjetas Magnéticas" para poder abrirla. ¿Será cuestión de buscar una "Tarjeta Magnética" para poder pasar?
[[Volver al "Sector A1"->Sector A1]]''Corredor C1''
Ingresas al corredor. Las luces del techo parpadean todo el tiempo y una rata pasa corriendo entre tus piernas. Piensas que la luz podría cortarse en cualquier momento.
En el corredor hay 4 puertas cerradas:
* Una puerta que dice [[Vestuario C1->Vestuario C1]]
* Una puerta que dice [[Comedor C1->Comedor C1]]
* Una puerta que dice [[Duchas->Duchas C1]]
* Al fondo del corredor está la puerta que más te despierta cusiosidad. Es de color roja, tiene escrito [[Cuarto X->Cuarto X]] con gruesas letras blancas, parece estar absolutamente blindada, y al costado tiene un "Lector de Tarjetas Magnéticas" para poder abrirla. ¿Será cuestión de buscar una "Tarjeta Magnética" para poder pasar?
[[Volver al "Sector C1"->Sector C1]]''CORREDOR B1''
Ingresas al corredor. Las luces del techo parpadean todo el tiempo y una rata pasa corriendo entre tus piernas. Piensas que la luz podría cortarse en cualquier momento.
En el corredor hay 4 puertas cerradas:
* La primera puerta tiene arriba un cartel que dice: [[Cuarto de Máquinas->Máquinas B1]]. Sólo personal autorizado.
* La segunda puerta tiene un cartel que dice: [[Archivo B1]]
* La tercera puerta tiene un cartel que dice: [[Baños B1]]
* Al fondo del corredor está la puerta que más te despierta cusiosidad. Es de color roja, tiene escrito [[Cuarto X->Cuarto X]] con gruesas letras blancas, parece estar absolutamente blindada, y al costado tiene un "Lector de Tarjetas Magnéticas" para poder abrirla.
[[Volver al "Sector B1"->Sector B1]]''Baños B1''
Entrás al baño prácticamente en puntas de pie. Hay enormes charchos de agua de muy dudosa fuente. Hay baba de color amarilloverdosa goteando como estalactitas del techo. También hay algunos soretes flotando y viajando como gruesos submarinos hacia una alcantarilla que se los traga. Este baño es una inmundicia, piensas.
Oyes un sonido raro. Parece provenir de uno de los escusados individuales. (link:"Abrir la puerta del escusado.")[: ¡¡¡SWRGGG!!! Una mano escamosa sale por debajo de la puerta. ¿Tienes algo de papel, camarada?, te pregunta.
¡Será mejor salir corriendo de aquí!, piensas.]
[[Volver al "Corredor B1"->Corredor B1]]''Cuarto X''
(if:$tarjeta_magnetica is true)[(if: $conejillo_libre is false)[Tomas la "Tarjeta Magnética" que le quitaste al mutante de Seguridad y la pasas por el "Lector de Tarjetas". La puerta se abre y lo primero que ves es un mutante muy muy delgado atado a una cama de cirugía.
—¡Por favor, libérame! —te dice con un hilo de voz.
Examinas detenidamente la situación. Cualquiera de estos mutantes pueden volverse en tu contra en cualquier momento. Aunque a éste que tienes en frente se lo ve particularmente débil. Está atado a la cama de cirugía solamente con unas banditas elásticas.
Fácilmente podrías utilizar la tijera que está en el bolso para cortarlas. (click:"utilizar la tijera")[Sacas la tijera del bolso e intentas cortar las banditas elásticas pero te resulta imposible. Las banditas elásticas resisten el filo de la tijera. No sabes de que material están hechas pero no se corta con tijera. De hecho la tijera ha quedado completamente mellada.]
—¡Por favor, líberame! —vuelve a decir el espagueti acostado.
—Perdón que te haga una pregunta en este momento tan difícil, ¿no? Pero por las dudas, ¿vos no sos el "Conejillo de Indias"?
—Así me dicen. ¿Cómo sabes?
—Es largo de contar —le respondes—. (if:$perro is false)[Pero se me acaba de ocurrir una idea para sacarte de ahí. Puedo silvar muy fuerte para intentar que venga mi perro mutante. Tiene una saliva ácida que ya me comió más de tres pantalones. (click:"silvar muy fuerte")[Comienzas a silvar lo más fuerte que puedes para llamar al perro de tu tío.
—Esperemos un ratito Conejillo. ¡Nunca deshoye mi silvido!
Al rato, junto con el Conejillo de Indas escuchan llegar al perro. Le ordenas que muerda las banditas elásticas para desintegrarlas por completo con su saliva ácida de perro mutante.
Las banditas elásticas comienzan a hacerse cada vez más delgadas por la corrosión a que las somete la saliva del perro mutante de tu tío. ¡Finalmente has liberado al "Conejillo de Indias"! (set:$conejillo_libre to true)]](else:)[Pero se me acaba de ocurrir una idea para sacarte de allí. Solmente necesito buscar al perro de mi tío y traerlo aquí. Su saliva corrosiva de perro mutante con seguridad puede derretir el material de esas banditas elásticas. Tenés que esperar un momento. —le dices.]](else:)[Ya has liberado al Conejillo de Indias. ¿Porqué no lo llevas hasta el 3º piso?]
[[Corredor A1->Corredor A1]]
[[Corredor B2->Corredor B1]]
[[Corredor C1->Corredor C1]]](else:)[La puerta no tiene picaporte. Es una puerta metálica de color roja. Parece estar blindada. Solamente hay un "Lector de Tarjetas Magnéticas" a un lado de la puerta.]
(link-goto: "Volver", (history:)'s last)''ARCHIVO B1''
El cuarto parece ser un archivo de registros médicos. Hay una bibliteca con varios Vademecums y otros libros de anatomía humana.
Hay un escritorio que tiene una computadora encendida. (link: "Revisar los ducumentos de la computadora.")[Te sientas en la silla y efectúas una búsqueda de de los últimos documentos abiertos. Hay muchos, pero uno te llama la atención. Tiene por título //Internación del Conejillo de Indias//. Lo abres y lees:
//''Ficha del Conejillo de Indias''
* Nombre: Desconocido (le pusimos "Conejillo de indias". Es gracioso, ¿No? Porque vamos a experimentar con él)
* Edad: 25 años
* Mutación: Metabolismo lento. Todo lo convierte en grasas.
* Peso al ingreso: 268kg.
* Peso actual: 49 kg. (Sí, hemos hecho progresos, jeje)
* Sala de internación: Cuarto X//
]
Hay varios papeles desparramados sobre el teclado. (link: "Revisar papeles.")[El primer papel que levantas, que estaba sobre los otros, tiene lo que parece ser una lista:
//''Procedimientos realizados al Conejillo de Indias:''
* Enema matinal
* Desayuno: 3 galletitas de agua con té para ir de cuerpo
* Extracción de sangre y jugos gástricos
* Almuerzo: 3 empanadas (En realidad 2. Una me la comí yo, jeje)
* Acupuntura peneana
* Merienda: 3 galletitas de agua con té para ir de cuerpo
* Extracción de muelas (como se acabó la anestesia le dimos sacarina)
* Enema vespertino
* Cena: Escudilla de arroz blanco//]
[[Volver al "Corredor B1"->Corredor B1]]''SALA DE MAQUINAS B1''
En la sala hay motores de refirgeración y calefacción. Hay varios generadores de electricidad que están funcionando.
(if: $palanca_elevadores is false)[En una de las paredes del cuarto hay una palanca grande de metal, que está puesta hacia arriba. Sobre ella hay un cartel. (click: "cartel")[
//**Elevadores:**
Mecanismo de apertura de emergencia para las puertas
Palanca arriba: Apagar
Palanca abajo: Encender
(Una vez encendido se podrán abrir todas las puertas de los elevadores manualmente. Usar sólo en casos de emergencia)//
Piensas que podría ser una buena idea bajar la palanca. (link:"Bajar la palanca.")[ Bajas la palanca y oyes un un ruido que parece retumbar en todos los pisos por igual. Quizá ahora se puedan abrir la puertas del "Asensor A".(set:$palanca_elevadores to true)]]](else:)[En una de las paredes del cuarto hay una palanca grande de metal, que está puesta hacia abajo. Sobre ella hay un cartel. (click: "cartel")[
//**Elevadores:**
Mecanismo de apertura de emergencia para las puertas
Palanca arriba: Apagar
Palanca abajo: Encender
(Una vez encendido se podrán abrir todas las puertas de los elevadores manualmente. Usar sólo en casos de emergencia)//
Piensas que podría ser una buena idea subir la palanca. (Link: "Subir la palanca.")[ Subes la palanca y oyes un un ruido que parece retumbar en todos los pisos por igual. La puertas del "Asensor A" ahora no podrán abrirse.(set:$palanca_elevadores to false)]]]
[[Volver al "Corredor B1"->Corredor B1]]''COMEDOR C1''
Es un cuarto bastante amplio que tiene mesas y sillas para sentarse a comer. Hay varios microondas que están colgados de las paredes y que seguramente le permiten al personal del hospital calentarse la comida. En el fondo del cuarto hay una heladera. (link:"Abrir la heladera")[(if: $cantidad_coca >= 1)[La abres y encuentras $cantidad_coca latas de Coca-Cola. (if: $coca is false)[(link:"Tomar 1 lata.")[Tomas 1 lata y la guardas en tu bolso.(set: $coca to true)(set: $cantidad_coca to $cantidad_coca-1)]](else:)[Ya tienes una lata en tu bolso. Si quieres otra primero deberías regalar la que tienes.]] (if: $cantidad_coca < 1)[La heladera está vacía.]]
[[Volver al "Corredor C1"->Corredor C1]]''Duchas C1''
La puerta está abierta. Ingresas al cuarto y ves una hilera de duchas una al lado de la otra. La ducha del fondo está abierta. Puedes oir el sonido del agua corriendo y ves el vapor caliente elevarse hacia el techo del cuarto. ¿Habrá una mutante bañándose desnuda? Nunca has visto una. Quizá no estaría mal ver que hay.(click: "ver que hay")[ Te acercas silenciosamente a la ducha. Corres rápidamente la cortina y... ¡No hay nadie!] En todo caso quizá lo mejor es que vuelvas por donde viniste.
[[Volver al "Corredor C1"->Corredor C1]]''LIMPIEZA A1''
La puerta se abre e ingresas al cuarto de limpieza. Ves varias estanterías llenas productos de limpieza. Hay detergente, jabón, trapos, escobas, secadores, etc.
(if: $hamburguesa is false)[Sobre una mesa hay una hamburguesa con un sólo bocado.(click:"hamburguesa")[ (set: $hamburguesa to true)Has llegado hasta aquí sin alimentarte. Ni siquiera sabes cuántas horas llevas sin comer. Levantas la hamburguesa con una mano. Todavía está tibia. Lástima que la parte que tiene el mordisco esté chorreando una especie de baba pastosa de su dueño mutante. La giras y le das un gran bocado del lado que todavía no había sido mordida. Después te comes todo lo que consideras que no había sido tocado por el mutante y le dejas el resto de vuelta en la mesa.]](else:)[La hamburguesa sigue en el mismo lugar donde la dejaste después de morderla. Al parecer todavía su dueño no ha vuelto por aquí.] Ves que sobre la misma mesa hay una antigua radio a transistores.(if: $radio is false)[ (Link:"Encender la radio.")[ (set: $radio to true)Enciendes la radio pero solamente se escucha estática. Así que ajustas el dial para un lado y para el otro hasta que se oye una señal:
//"...y albado se sea nuestro Rey Mutante que hoy, con otra de sus proclamas, a las que ya nos tiene acostumbrados, pidió la comprensión del pueblo mutante con relación a la suba de impuestos. Y para finalizar, como siempre, volvió a pedir un reemplazo para el Conejillo de Indias, de quien nuestro líder obtiene la grasa hipercalórica que lo mantiene con vida en su estanque del 3º piso del hospital..."//]] (else:)[La habías dejado encendida. Y por lo visto aún sigue así.] Frente a la mesa hay una silla mal acomodada. Seguramente alguien estuvo aquí hasta hace muy poco. Es mejor que salgas antes de que vuelva.
[[Volver al "Corredor A1"->Corredor A1]]''Mantenimiento A1''
La puerta se abre e ingresas a la sala. Ves una gran caja de térmicas.
Ves una caja de herramientas. Hay una estantería que tiene repuestos eléctricos. Hay otra que tiene respuestos para ascensores. Sin embargo nada llama demasiado la atención por aquí.
[[Volver al "Corredor A1"->Corredor A1]]''VESTUARIOS C1''
Ingresas a los vestuarios.
Hay cuatro taburetes de madera contra una pared de la derecha.
Hay cuatro percheros para colgar ropa contra la pared de la izquierda.
Alineados contra la pared frente a la puerta hay 4 lockers iguales numerados del 1 al 4. Ninguno tiene candado ni nada. Se rumorea que los mutantes pueden comerte pero nunca van a robarte. Menos podrían robarse ellos.
Estás indeciso. No sabes qué locker abrir primero:
* (link:"Abrir el Locker Nº1")[Abres el Locker Nº1. Hay dos batas de enfermero colgadas en el perchero. Abajo de todo hay un par de zapatillas. Las miras bien pero no sabes si son //Reebook// o son //Nike//. En la parte alta hay una estantería. Revuelves un poco y encuentras una nota manuscrita.(link:"Ver nota manuscrita")[
//''Aurelio Pulposo:''
Ayer, mientras operábamos a ese mastodonte de Garminio, casi se me escapa un "te amo" en plena operación. Ay, me volvés loco cuando agarrás el visturí. ¡Cómo cortás! Limpio. Tajante. ¡Simplemente esplendoroso! Ayer estuve a punto de darte una carta pero al final no me animé. Después cuando me iba para casa la rompí y la tiré. Pero no aguanté, te juro que no aguanté. Tuve que ponerme a escribir otra. Voy a ver si hoy te la doy. Si te la puedo dar. ¡Ay, cómo quiero darte! No puedo creer que estemos a un casillero de por medio. Que vos guardes tus cosas en el 3 y yo en el 1. Es tan, tan cerquita. Pero, ¡ay!, lo que me gustaría en realidad es tener el 7. ¡Qué lindo número! Y que vos me pongas adentro todas las cosas que quieras.
Bueno, ya lo dije.
Siempre tuyo.
Palmiro Caballón//]]
* (link:"Abrir el Locker Nº2")[(if: $tijera is false)[Abres el Locker Nº2. En lugar de un médico o un enfermero, este casillero parece pertenecer a una costurera. Al fondo de una estantería encuentras una cesta que contiene agujas, hilos, varios remiendos para ropa y una tijera. La tomas y la observas un momento. Es de metal brillante y luce muy afilada. Podría servirte como herramienta, pero también como arma. Nunca se sabe. (Link:"Tomar la tijera.")[ Tomas la tijera y la guardas dentro de tu bolso.(set:$tijera to true)]](else:)[Ya tomaste lo único que te servía de este locker. Te guardaste una tijera. Las agujas e hilos que quedan en la cesta no crees que puedan servirte de nada. ]]
* (link:"Abrir el Locker Nº3")[(if: $codigo_numerico is false)[Abres el Locker Nº3. Luce muy pulcro. Minimalista. Podría decirse que pertenece a un cirujano. Adentro no hay casi nada. Solamente hay un pantalón que cuelga del perchero. Quizá sea en vano pero, ¿quieres revisarlo?(click:"¿quieres revisarlo?")[ Lo revisas por las dudas. Dentro de uno de los bolsillos encuentras un papel manuscrito.(link:"Ver qué dice el papel manuscrito")[
//Código para acceder al cuarto de "Seguridad A1": 0000
(¡Más seguro es tenerlo anotado en papeleta!)// (set:$codigo_numerico to true)]]](else:)[El pantalón donde encontraste el código numérico sigue ahí. No hay otra cosa que pueda servirte aquí.]]
* (link:"Abrir el Locker Nº4")[Abres el Locker Nº4. Está completamente vacío. Pero abajo de todo hay una pequeña caja , metálica. Luce parecida a esas jaulitas para llevar gatos que venden en las veterinarias. De hecho, tiene una reja al frente y todo. (link:"Verla más de cerca")[(if: $coca is false)[ Un ser pequeño y devilucho saca un bracito por la reja:
—¿Tené Coca? —te pregunta.
—¡No tengo! —respondes mientras buscas con la cabeza de dónde viene la voz.
—¡Acá en el agujero, boludo! ¡Quiero Coca! ¿Tené Coca? —grita el monstruo diminuto.
—¡No tengo te dije! Pero si encuentro te traigo una lata. ¡Loco, qué zarpado que sos! —le respondes y cierras el locker de un portazo.](else:)[(if: $cantidad_coca is 4)[Un ser pequeño y devilucho saca un bracito por la reja:
—¿Tené Coca? —te pregunta.
—¿Sabés que sí? Tengo una lata de Coca que encontré. ¿Pero vos qué me darías a cambio?
—Mmmm... Puedo darte información. ¿La quieres?
—¡Dale!
—¿Ya sabías que el Rey Mutante vive en la piscina del 3º piso y que premiará cumpliéndole un deseo al primero que le lleve vivo al Conejillo de Indias?
—Tomá la lata —le dices y le entregas la lata de Coca que habías encontrado—. Bien lo vale tu información.(set: $coca to false)](if: $cantidad_coca is 3)[Un ser pequeño y devilucho saca un bracito por la reja:
—¿Tené Coca? —te pregunta.
—¿Sabés que sí? Tengo una lata de Coca que encontré. ¿Pero vos qué me darías a cambio?
—Mmmm... Puedo darte información. ¿La quieres?
—¡Dale!
—¿Ya sabías que el Conejillo de Indias está prisionero en un cuarto al que le dicen "El Cuarto X"?
—Tomá la lata —le dices y le entregas la lata de Coca que habías encontrado—. Bien lo vale tu información.(set: $coca to false)](if: $cantidad_coca is 2)[Un ser pequeño y devilucho saca un bracito por la reja:
—¿Tené Coca? —te pregunta.
—¿Sabés que sí? Tengo una lata de Coca que encontré. ¿Pero vos qué me darías a cambio?
—Mmmm... Puedo darte información. ¿La quieres?
—¡Dale!
—¿Ya sabías que el Conejillo de Indias es un pobre infeliz del que el Rey Mutante obtiene su alimento hipercalórico?
—Tomá la lata —le dices y le entregas la lata de Coca que habías encontrado—. Bien lo vale tu información.(set: $coca to false)](if: $cantidad_coca is 1)[Un ser pequeño y devilucho saca un bracito por la reja:
—¿Tené Coca? —te pregunta.
—¿Sabés que sí? Tengo una lata de Coca que encontré. ¿Pero vos qué me darías a cambio?
—Mmmm... Puedo darte información. ¿La quieres?
—¡Dale!
—¿Ya sabías que para abrir las puertas del Asensor A en el 3º piso debes bajar la palanca en la Sala de Máquinas?
—Tomá la lata —le dices y le entregas la lata de Coca que habías encontrado—. Bien lo vale tu información.(set: $coca to false)](if: $cantidad_coca is 0)[Un ser pequeño y devilucho saca un bracito por la reja:
—¿Tené Coca? —te pregunta.
—¿Sabés que sí? Tengo una lata de Coca que encontré. ¿Pero vos qué me darías a cambio?
—Mmmm... Puedo darte información. ¿La quieres?
—¡Dale!
—¿Ya sabías que si aún no has resuelto este intríngulis es porque sos muy lento?
—Tomá la lata —le dices y le entregas la lata de Coca que habías encontrado—. Bien lo vale tu información.(set: $coca to false)]]]]
[[Volver al "Corredor C1"->Corredor C1]]''Seguridad A1''
Estás frente a la puerta del cuarto de "Seguridad A1".
(if:$codigo_numerico is true)[Sacas el papel que encontraste en el locker. ¡Tiene un "código numérico" 0000! Lo pruebas en el teclado numérico de la puerta y la puerta se abre.
Lo primero que ves es a un guardia roncando en una silla. ¡Debes hacer silencio para no despertarlo! Con una de sus manos aprieta una botella de whisky vacía contra el pecho. La otra mano cae como una soga pesada hasta el suelo. De su bolsillo cuelga una cinta que tiene atada una tarjeta magnética en el extremo. (click:"tarjeta magnética")[(if:$tijera is true)[ ¡Se te ocurre una gran idea! Puedes usar la tijera que encontraste en los lockers para cortar la cinta y robarte la tarjeta. Sacas la filosa tijera de tu bolso y te acercas al guardia en riguroso silencio. Tomas un extremo de la tarjeta con una mano y con la otra cortas la cinta con la tijera. ¡Listo, la tarjeta ahora es tuya!(set:$tarjeta_magnetica to true)](else:)[Intentas desanudar la cinta para robar la tarjeta magnética. Pero el nudo está demasiado bien ajustado. Deberías buscar una tijera o algo así para cortar la cinta y llevarte la tarjeta magnética.]]
Hay tres monitores que muestran distintas imágenes. En una de ellas ves a un mutante muy delgado, casi esquelético. Está tan débil que lo han atado a una cama de cirugía con unas banditas elésticas. Te preguntas: ¿Quién será ese pobre desgraciado?
En un tablero que hay debajo de los monitores ves un botón rojo. La verdad es que no tienes la menor idea de para que sirve. Pero es muy tentador apretar el botón rojo.(click:"apretar el botón rojo")[(set:$boton_rojo to true)(goto:"Muerte")]](else:)[Intentas mover el picaporte pero la habitación parece estar cerrada por dentro. Tiene un teclado numérico que parece servir para ingresar un código y abrir la puerta. Ingresas el número 123456. El teclado emite 3 pitidos pero la puerta no se abre. En cambio en la pantalla dice: "¡Error! Ingrese su "Código Numérico" de 4 dígitos. ¡Debes buscar uno!]
[[Volver al "Corredor A1"->Corredor A1]]''Muerte''
(if: $comido_por_el_tio is true)[Sin darte cuenta has caído en una trampa. Apenas ingresas a la habitación del Rey Mutante (que en otros tiempos fue tu tío) se avalanza sobre vos saltando desde la pileta misma y comienza a incarte una y otra vez con sus enormes colmillos de elefante marino.](else-if: $boton_rojo_apretado is true)[La alarma empieza a sonar en todo el hospital. Instintivamente miras al guardia mutante que se cae de su propia silla del susto. ¡No sabes qué hacer! Pero es de esperar que con es alarma sonando a todo volumen vengan refuerzos. Intentas salir corriendo cuando el mutante de seguridad extiende una pierna y alcanza a ponerte una zancadilla que te hace trastabillar y caer al piso. Quedas con medio cuerpo dentro de la oficina de seguridad mientras que tu cabeza queda en el pasillo. Oyes pasos mutantes que vienen por el corredor. Ves sombras que se acercan y se ciernen sobre ti. Cierras los ojos y te cubres la cabeza esperando que tu muerte no sea tan larga y dolorosa.]
<p style="text-align:center;"><img src="https://sphinx.com.ar/juegos/images/final.jpg"></p>
(link: "Nuevo Juego")[(reload:)]
[[Ver los créditos->Créditos]]''CREDITOS''
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//''Mutant City''//
AGRADECIMIENTOS:
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Hecho con Twine 2.3.14 (https://twinery.org) y con Harlowe 3.2.2 (https://twine2.neocities.org/)
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Julio Sandoval Berti
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Creado en Buenos Aires, a finales de junio de 2021.
©2021''HAS ELEGIDO PEDIR EL ADN''
Tu tío se corta un trozo de aleta con los dientes y luego la escupe al piso. La agarras con cuidado y la guardas en una bolsa de plástico con cierre hermético.
—Gracias tío —le dices.
—Ya no soy tu tío, Frank. Ahora soy el Rey Mutante. Vuelve con tus asquerosos humanos.
Sales de //''Mutant City''// y comienzas el regreso a CABA esperando reencontrarte con tu amor.
<p style="text-align:center;"><img src="https://sphinx.com.ar/juegos/images/final.jpg"></p>
(link: "Nuevo Juego")[(reload:)]
[[Ver los créditos->Créditos]]''HAS ELEGIDO QUEDARTE REINANDO''
El Rey Mutante te abraza con sus aletas.
—¡Ese es mi muchacho mutante! ¡Por fin tengo un heredero para gobernar esta ciudad! —dice tu tío y luego larga una carcajada.
Destruyes la última dosis de la vacuna (set:$vacuna to 0) y esperas que tu cuerpo se vaya transformando lentamente en algo nuevo que no tienes idea qué será, sin embargo, estás feliz por tu nuevo poder.
<p style="text-align:center;"><img src="https://sphinx.com.ar/juegos/images/final.jpg"></p>
(link: "Nuevo Juego")[(reload:)]
[[Ver los créditos->Créditos]]